Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Wizard Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Dart Goblin Hog Rider Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Hog Rider Monk
Hog Rider
Rage Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Skeleton Army
Inferno Dragon
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Monk
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Monk
Elite Barbarians Skeleton Army Monk
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Wizard
Dart Goblin Monk
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Wizard
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Monk Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Monk
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Monk
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Dart Goblin Monk
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Monk
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Monk Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Inferno Dragon Monk
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Monk
Monk Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard
Wizard Dart Goblin Monk
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Monk Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Monk Dart Goblin Wizard
Monk Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Monk
Dart Goblin Wizard Monk
Dart Goblin Wizard Monk
Monk
Wizard
Monk
Monk
Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Monk
Wizard Monk
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Monk
Wizard Monk
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Monk
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Monk
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076