Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Goblin Drill Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Ram Rider
Wizard
Royal Ghost Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Drill
Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Goblin Drill Electro Wizard
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Wizard Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Goblin Drill Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Spirit Ram Rider
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Goblin Drill
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Wizard
Electro Spirit Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Wizard
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076