Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Suspicious Bush Elixir Golem Wizard Rune Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Suspicious Bush Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Suspicious Bush Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Golem Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Dragons Rune Giant Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem
Skeleton Dragons
Elixir Golem
Suspicious Bush
Elixir Golem
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem
Rune Giant
Electro Wizard
Witch
Elixir Golem
Electro Wizard
Rune Giant

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Electro Wizard
Suspicious Bush
Elixir Golem
Wizard
Electro Wizard
Rune Giant
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Skeleton Dragons Electro Wizard
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Dragons Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Wizard
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Witch
Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076