Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Dark Prince Minion Horde Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Golem Sparky
Minion Horde
Dark Prince Golem Sparky
Fireball
Golem Dark Prince Sparky
Wizard
Dark Prince Golem Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Golem Sparky
Golem
Fireball Fire Spirit Minion Horde Wizard Dark Prince Sparky
Sparky
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Sparky
Minion Horde
Sparky
Fireball
Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Wizard Sparky
Dark Prince
Fireball Wizard
Golem
Sparky
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Sparky Fire Spirit Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Sparky Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Dark Prince
Minion Horde Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Fire Spirit Fireball Dark Prince
Sparky
Wizard Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Minion Horde Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Wizard
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Sparky Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Dark Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Dark Prince
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Sparky
Minion Horde
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Dark Prince Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076