Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Dart Goblin Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Knight Dart Goblin Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Lightning Mega Knight
Knight
Dart Goblin Fire Spirit Arrows Wizard
Dart Goblin
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Knight
Arrows
Mega Knight Knight Lightning
Knight
Fire Spirit Dart Goblin Arrows Wizard
Dart Goblin
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Rage
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight Dart Goblin Lightning
Knight Dart Goblin Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Lightning Arrows Dart Goblin Mega Knight
Knight Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight Fire Spirit Knight Wizard Lightning
Fire Spirit Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin
Knight Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Lightning
Lightning Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Dart Goblin
Knight Dart Goblin Lightning
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Knight
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Knight Dart Goblin Lightning
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Knight Dart Goblin
Wizard Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Wizard Lightning
Arrows Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Arrows Knight Dart Goblin Wizard
Lightning Fire Spirit Arrows Dart Goblin Wizard
Lightning Fire Spirit Knight Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Wizard
Lightning Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Lightning Fire Spirit Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Arrows Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Lightning Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Mega Knight
Lightning Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076