Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Firecracker Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Electro Wizard
Wizard Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Musketeer
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076