Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minions
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Firecracker Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076