Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Musketeer Hog Rider Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Musketeer
Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Hog Rider
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Barbarian Barrel
Prince
Dark Prince Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Prince
Prince
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Prince Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Firecracker Wizard
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Barbarian Barrel Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076