Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Barbarians
Zap
Bomber Cannon Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Barbarians Wizard
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Bomber Cannon Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Cannon Firecracker Barbarians Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Goblin Giant
Zap
Firecracker Goblin Giant Bomber Knight
Knight
Firecracker Bomber Zap Wizard
Cannon
Firecracker
Zap Knight Goblin Giant
Barbarians
Wizard
Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Bomber Firecracker Wizard

Synergie w obronie 5 8

Bomber
Knight Zap Cannon
Zap
Cannon Goblin Giant Bomber Knight Firecracker Barbarians
Knight
Bomber Cannon Firecracker Zap Wizard
Cannon
Zap Knight Bomber Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Zap Cannon
Barbarians
Zap
Wizard
Knight Cannon
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Cannon Firecracker Wizard Goblin Giant
Barbarians Zap Knight Cannon Firecracker
Cannon Barbarians Bomber Knight
Cannon Barbarians Knight Firecracker
Bomber Firecracker Barbarians
Bomber Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon Barbarians Goblin Giant
Cannon Barbarians
Knight Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Bomber Zap Knight Cannon Firecracker Wizard Goblin Giant
Zap Firecracker Wizard
Cannon Barbarians Bomber Zap Knight Wizard
Bomber Wizard Zap Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Knight Cannon
Barbarians Zap Cannon
Barbarians Wizard Bomber Knight Cannon Firecracker
Cannon Bomber Zap Knight Firecracker Barbarians Wizard
Zap Wizard Bomber Knight Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Cannon
Bomber Wizard Knight Cannon Firecracker Barbarians Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap
Bomber Zap Knight Firecracker Wizard
Barbarians Zap Knight Goblin Giant
Zap Knight Barbarians Goblin Giant
Barbarians Knight Cannon Goblin Giant
Firecracker Wizard Zap Goblin Giant
Knight Barbarians Goblin Giant
Knight Barbarians Goblin Giant
Zap Knight Firecracker Barbarians
Cannon Barbarians Goblin Giant
Knight Barbarians
Zap Barbarians Goblin Giant
Barbarians Knight Cannon Wizard Goblin Giant
Wizard Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Bomber Zap Knight Firecracker Goblin Giant
Bomber Zap Cannon Firecracker Barbarians Wizard
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Goblin Giant
Knight Firecracker Barbarians
Bomber Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Goblin Giant
Bomber Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Zap Firecracker Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Bomber Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076