Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Flying Machine
Knight Firecracker Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Flying Machine
Knight Firecracker
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Ram Rider Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Knight Firecracker Fireball Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Wizard Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Ram Rider
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076