Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Guards Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Zap Guards Lumberjack Mega Knight
Wizard
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Guards
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack Mega Knight
Guards Zap Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Guards
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Guards Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Guards Lumberjack
Zap Wizard Firecracker Guards Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Guards Lumberjack
Guards Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Guards Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Wizard Guards Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap
Firecracker Guards
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Guards Lumberjack
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Guards
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076