Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Wizard Fisherman
Poison
Firecracker Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fisherman Wizard Monk Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
P.E.K.K.A Fisherman Monk
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Guards P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Guards
Fisherman Firecracker Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Guards Firecracker P.E.K.K.A Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Monk
P.E.K.K.A Fisherman Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Guards Fisherman Monk
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Guards
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Firecracker Fisherman
Guards Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards Lightning
Wizard Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monk Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Guards Fisherman
Arrows Wizard Firecracker Guards Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Lightning Fisherman Monk
Guards P.E.K.K.A Lightning Fisherman
Guards Lightning P.E.K.K.A Fisherman Monk
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Monk
Guards P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Monk
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Monk Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Firecracker
Guards Firecracker Lightning P.E.K.K.A Fisherman Monk
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Guards Monk
Arrows Firecracker Monk Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Monk Firecracker Wizard Lightning Fisherman
Lightning Guards Fisherman
Firecracker Lightning Monk Arrows Wizard Fisherman
Lightning Monk Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Fisherman Monk
Lightning Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Monk Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Wizard Fisherman Monk
Lightning Arrows Firecracker Wizard Monk
Lightning Monk
Lightning Arrows Wizard
Lightning Fisherman Monk
Lightning Arrows Monk
Arrows Firecracker Wizard
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Lightning Fisherman Monk
Lightning Arrows Wizard Fisherman Monk
Lightning Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Lightning Monk
Lightning Guards
Lightning Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows
Lightning Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Monk Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076