Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Tornado Fireball Wizard Monk Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Firecracker
Tornado Monk
Fireball
Tornado Electro Spirit
Wizard
Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Rocket Firecracker
Lightning
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 1

Electro Spirit
Firecracker
Tornado
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Rocket Firecracker
Lightning
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Monk
Rocket Tornado Lightning
Firecracker Monk
Lightning Firecracker Fireball Rocket Tornado Monk
Fireball Tornado Electro Spirit Firecracker
Rocket Tornado Lightning Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard
Rocket Lightning Electro Spirit Fireball Monk
Tornado
Tornado Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Rocket Lightning
Fireball Wizard Rocket Electro Spirit Firecracker Tornado
Rocket Tornado Monk Fireball Lightning
Wizard Firecracker Fireball Tornado
Fireball Electro Spirit Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Spirit Firecracker Fireball
Tornado
Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Firecracker Wizard Rocket Lightning Monk
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Tornado Monk
Firecracker Fireball Wizard Rocket Electro Spirit Tornado Monk
Rocket Fireball Lightning
Rocket Lightning Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Monk
Rocket Lightning Monk Fireball Tornado
Rocket Lightning Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Rocket Tornado Lightning Monk
Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Firecracker Rocket Monk
Firecracker Fireball Monk Tornado
Rocket Lightning Fireball
Lightning Firecracker Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Spirit Rocket Tornado Monk
Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado Lightning
Fireball Monk Firecracker Wizard Tornado Lightning
Rocket Lightning Fireball Tornado
Firecracker Rocket Lightning Monk Fireball Wizard Tornado
Fireball Lightning Monk Firecracker Wizard Rocket Tornado
Rocket Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball Rocket Monk
Lightning Firecracker Fireball
Rocket Lightning Firecracker Fireball Wizard
Lightning Firecracker Fireball Wizard Rocket
Lightning Monk Fireball Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Firecracker Fireball Wizard Monk
Rocket Lightning Firecracker Fireball Wizard Tornado Monk
Rocket Lightning Fireball Monk
Rocket Lightning Fireball Wizard Tornado
Rocket Tornado Lightning Monk
Rocket Lightning Fireball Monk
Firecracker Tornado Electro Spirit Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Tornado Lightning Monk
Fireball Lightning Wizard Tornado Monk
Fireball Rocket Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Fireball Wizard Tornado
Rocket Lightning Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Rocket
Rocket Lightning Electro Spirit Firecracker Fireball Monk
Rocket Firecracker Fireball Wizard Lightning Monk
Lightning Electro Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Firecracker Wizard Tornado Monk
Fireball
Fireball Lightning Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Monk Fireball Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball Rocket Tornado Lightning
Firecracker Fireball Rocket Tornado Lightning
Lightning Firecracker Fireball Rocket Tornado Monk
Fireball Lightning Firecracker Wizard Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076