Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Mortar Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Wizard Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mortar Wizard Witch
Lightning
Knight Mortar Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mortar Fireball Hog Rider Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mortar Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Hog Rider Fireball Wizard Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Mortar Inferno Dragon
Mortar
Knight Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Mortar
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Mortar Wizard Witch
Wizard
Knight Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Knight
Firecracker Mortar Fireball Wizard Witch
Firecracker
Knight Mortar
Mortar
Knight Firecracker Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball
Knight Mortar
Hog Rider
Wizard
Knight Mortar
Witch
Knight
Inferno Dragon
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball Wizard
Inferno Dragon Knight Firecracker Mortar Witch
Mortar Witch Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Firecracker Mortar
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Mortar Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch Inferno Dragon Mortar
Knight Firecracker
Witch Knight Firecracker Fireball Wizard
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Witch
Mortar Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Firecracker Mortar Witch
Inferno Dragon Knight Mortar
Mortar Fireball Inferno Dragon
Wizard Knight Firecracker Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball Knight Firecracker Wizard Witch
Mortar Wizard Witch Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Wizard Knight Firecracker Fireball Witch
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Mortar Wizard Inferno Dragon
Knight Witch
Knight Fireball
Knight Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Witch
Knight Fireball Witch
Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Mortar Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Fireball
Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Knight Firecracker Mortar Fireball Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Witch Inferno Dragon
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Mortar Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Mortar Wizard
Fireball
Firecracker Knight Mortar Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Wizard Witch
Firecracker Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Wizard
Firecracker Mortar Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Mortar Fireball Wizard Witch
Fireball Mortar Wizard Witch
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Mortar Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076