Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Tesla Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Zap
Electro Wizard Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
The Log Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Witch The Log Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Zap Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Firecracker Wizard Witch The Log Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Witch
Firecracker Wizard Zap Tesla Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076