Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Executioner Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Wizard Executioner
The Log
Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Zappies Wizard Executioner
Poison
Firecracker Zappies Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner Goblinstein
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Zappies Poison Wizard Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Zappies

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Zappies Tornado
Zappies
Firecracker
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Executioner Firecracker Poison
Poison
Tornado
Executioner
Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Tornado
Firecracker
Zappies Tornado
Zappies
Firecracker Tornado
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Executioner Arrows Firecracker Zappies Poison
Poison
Tornado
Executioner
Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Wizard Executioner
Firecracker Zappies Executioner
Tornado Zappies Executioner
Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Tornado Firecracker Zappies Executioner
Tornado Arrows Firecracker Zappies Wizard Poison Executioner
Arrows Poison
Zappies Tornado
Tornado Firecracker Zappies
Poison Executioner Arrows Firecracker Zappies Wizard Tornado
Arrows Executioner Firecracker Zappies Wizard Tornado Poison
Zappies Wizard
Wizard Executioner Arrows Firecracker Zappies Tornado Poison
Zappies
Tornado Zappies
Wizard Arrows Firecracker Zappies Tornado Poison Executioner
Arrows Firecracker Zappies Wizard Tornado Executioner
Arrows Wizard Tornado Poison Executioner Firecracker Zappies
Zappies Tornado
Wizard Arrows Firecracker Zappies Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Poison Arrows Firecracker Wizard Executioner
Zappies
Zappies Tornado
Zappies Executioner
Arrows Firecracker Wizard Poison Executioner Zappies Tornado
Zappies
Zappies
Firecracker Zappies Tornado Poison
Zappies
Zappies
Arrows Tornado Poison
Zappies Wizard Executioner
Wizard Firecracker Zappies Executioner
Zappies Firecracker Tornado Poison Executioner
Arrows Poison Executioner Firecracker Zappies Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Tornado Executioner
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Wizard Poison Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Poison Executioner Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Poison Executioner
Arrows Poison Firecracker Wizard Tornado Executioner
Arrows Poison Firecracker Wizard Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Arrows Wizard Tornado
Poison Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner
Poison Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Executioner
Arrows Firecracker Wizard Poison Executioner
Arrows Tornado Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Executioner
Arrows Firecracker Wizard Tornado Poison
Poison
Arrows Wizard Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison
Arrows Firecracker Tornado Poison Wizard Executioner
Arrows Firecracker Poison Wizard Tornado Executioner
Arrows Wizard Tornado Poison
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Arrows Firecracker Wizard Tornado Executioner
Firecracker Zappies Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Firecracker Zappies Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Zappies
Poison Arrows Firecracker Zappies Wizard Tornado Executioner
Arrows
Poison Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Poison Executioner
Arrows Tornado Poison
Firecracker Executioner
Firecracker Zappies Tornado Poison
Firecracker Zappies Tornado Poison Executioner
Poison Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076