Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Royal Hogs Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Wizard Royal Hogs Skeleton King
Lightning
Tombstone Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton King Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Skeleton King
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Royal Hogs
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Rage Goblin Gang Wizard
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Wizard
Rage
Elixir Golem Wizard
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Firecracker Tombstone
Firecracker
Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Skeleton King Goblin Gang Firecracker Wizard
Elixir Golem
Wizard
Tombstone Skeleton King
Royal Hogs
Rage
Skeleton King
Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton King
Firecracker Tombstone
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tombstone Wizard
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tombstone Wizard Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Wizard
Tombstone Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton King
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Firecracker Tombstone
Tombstone Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard Firecracker Tombstone
Goblin Gang Wizard Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone
Firecracker Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Goblin Gang Tombstone Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker
Goblin Gang Tombstone Firecracker Skeleton King
Firecracker Wizard Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Goblin Gang Tombstone
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076