Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Zap Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Rage Zap Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage
Rage
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Rage
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 2 8

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076