Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Freeze Magic Archer Inferno Tower Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Wizard Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Firecracker
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Freeze
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Freeze Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Freeze Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze
Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076