Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince Firecracker P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Prince P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Wizard
Skeletons Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Skeletons Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Skeletons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons
Prince P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince
Skeletons Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Prince The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Wizard Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Firecracker Fireball Wizard Skeletons
Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Skeletons Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076