Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Firecracker The Log Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
The Log Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Firecracker Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076