Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Freeze Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Firecracker Freeze Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Freeze Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076