Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Zappies Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Zappies
Zap
Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Zappies Wizard
The Log
Musketeer Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Zappies Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Zappies Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Fireball
Arrows
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Flying Machine
Valkyrie Zappies
Zappies
Valkyrie Flying Machine
Wizard
Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Zappies
Musketeer
Valkyrie Fireball Flying Machine Zappies
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Flying Machine Zappies Wizard
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Zappies
Zappies
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Wizard
Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Zappies Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine Zappies
Musketeer Valkyrie Zappies
Musketeer Valkyrie Zappies
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Zappies
Musketeer Arrows Fireball Flying Machine Zappies Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Zappies Musketeer
Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Arrows Musketeer Fireball Flying Machine Zappies Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Zappies Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Zappies
Zappies
Fireball Zappies
Wizard Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Zappies
Arrows Fireball Valkyrie Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Flying Machine Zappies
Musketeer Zappies
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Zappies
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Zappies Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Zappies
Musketeer Valkyrie Zappies
Arrows Fireball Wizard Musketeer Flying Machine Zappies
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Zappies
Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Flying Machine Zappies
Musketeer Zappies
Musketeer Valkyrie Flying Machine Zappies
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Zappies
Zappies Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Zappies
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine Zappies Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Zappies
Fireball Musketeer Flying Machine Zappies
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076