Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Wall Breakers
Zap
Bomber Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Wizard Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Bomber Elixir Golem Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Wizard Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Bomber Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Wizard Wall Breakers
Poison
Bomber Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Elixir Golem Fireball Flying Machine Battle Healer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Wall Breakers Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers
Flying Machine
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Elixir Golem Bomber Flying Machine Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Wall Breakers
Fireball
Giant Skeleton
Bomber Flying Machine Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer
Flying Machine
Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Wall Breakers
Giant Skeleton
Flying Machine Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Bomber Flying Machine Battle Healer
Bomber Giant Skeleton
Bomber
Bomber Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Bomber Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Battle Healer Giant Skeleton
Bomber Battle Healer Giant Skeleton
Bomber Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Wizard
Bomber Fireball Flying Machine Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Wizard Bomber Fireball
Fireball Bomber Flying Machine Battle Healer Wizard
Wizard Bomber Fireball Flying Machine Battle Healer Giant Skeleton
Bomber Wizard Fireball Flying Machine Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Bomber Flying Machine Battle Healer Wizard
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Fireball Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer
Fireball Wizard Flying Machine
Fireball Flying Machine Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Fireball Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine Battle Healer Giant Skeleton
Bomber Fireball Flying Machine Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Bomber Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076