Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Monk
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Fireball Wizard Electro Dragon Monk Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Tornado Fireball Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Tornado
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Mirror
Fireball Tornado Giant Skeleton Lightning
Tornado
Fireball Wizard Mirror Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Mirror Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning
Mirror Giant Skeleton
Monk

Synergie w obronie 4 5

Fireball
Mirror Tornado
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Mirror
Fireball Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Wizard Mirror Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Mirror Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Electro Dragon Monk
Lightning Fireball Tornado Giant Skeleton Monk
Fireball Tornado Electro Dragon
Tornado Lightning Fireball Wizard Electro Dragon
Lightning Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Monk
Tornado
Tornado Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Monk Fireball Lightning
Wizard Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Wizard Fireball Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Electro Dragon Lightning Monk
Giant Skeleton Electro Dragon Lightning
Giant Skeleton Lightning Fireball Tornado Monk
Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Monk
Fireball Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Fireball Tornado Monk
Electro Dragon Giant Skeleton
Lightning Monk Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Giant Skeleton Lightning Monk
Fireball Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Electro Dragon Giant Skeleton Monk
Fireball Monk Tornado Electro Dragon
Lightning Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Lightning Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Monk
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Fireball Monk Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Fireball Tornado Electro Dragon
Lightning Monk Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Lightning Monk Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Fireball
Lightning Fireball Electro Dragon Monk
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Electro Dragon
Lightning Fireball Wizard Electro Dragon
Lightning Monk Fireball Tornado
Lightning
Lightning Fireball Wizard Electro Dragon Monk
Lightning Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Monk
Lightning Fireball Giant Skeleton Monk
Lightning Fireball Wizard Tornado
Tornado Lightning Monk
Lightning Fireball Electro Dragon Monk
Tornado Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Lightning Monk
Fireball Lightning Wizard Tornado Electro Dragon Monk
Fireball Lightning Tornado
Lightning Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Electro Dragon
Lightning Fireball Electro Dragon Monk
Giant Skeleton
Fireball Wizard Lightning Monk
Lightning Fireball Electro Dragon
Fireball Lightning Wizard Tornado Electro Dragon Monk
Fireball
Fireball Lightning Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Monk Fireball Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Giant Skeleton Lightning
Fireball Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Fireball Tornado Giant Skeleton Monk
Fireball Lightning Wizard Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076