Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Goblin Giant Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Demolisher Dark Prince Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Sparky Skeleton King
Fireball
Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Wizard Tornado Dark Prince Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Tornado Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Goblin Demolisher Dark Prince Skeleton King Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Goblin Demolisher Dark Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Dark Prince Goblin Giant
Goblin Demolisher
Wizard
Tornado Dark Prince Goblin Giant Sparky
Tornado
Wizard Sparky Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Wizard Tornado Dark Prince
Sparky
Arrows Tornado Goblin Giant Wizard Dark Prince
Skeleton King

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tornado Dark Prince Sparky
Goblin Demolisher
Wizard
Tornado Dark Prince Skeleton King
Tornado
Wizard Sparky Arrows Dark Prince Goblin Giant Sparky Skeleton King
Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Goblin Giant
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Arrows Tornado Goblin Giant
Skeleton King
Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant Sparky
Sparky Dark Prince
Tornado Sparky Dark Prince
Sparky Dark Prince Skeleton King
Arrows Tornado Dark Prince Sparky
Arrows Tornado Dark Prince
Tornado Arrows Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Tornado Skeleton King
Tornado Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Goblin Giant Skeleton King
Arrows Wizard Tornado
Sparky Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Arrows Tornado Dark Prince Skeleton King
Sparky Skeleton King
Tornado Sparky
Wizard Sparky Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Dark Prince
Sparky Tornado
Wizard Dark Prince Arrows Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Tornado Goblin Giant Sparky
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Wizard Tornado Goblin Giant
Dark Prince Sparky Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Tornado Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Arrows Tornado Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Wizard Goblin Giant Sparky Skeleton King
Wizard Sparky
Sparky Tornado Dark Prince Goblin Giant Skeleton King
Arrows Wizard Dark Prince Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Wizard Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Tornado Goblin Giant
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Skeleton King
Arrows Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Tornado Sparky Skeleton King
Tornado
Tornado Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076