Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Wizard
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Wizard Balloon
Poison
Goblin Cage Wizard Balloon
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Tornado Goblin Cage Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight
Knight
Balloon Arrows Wizard The Log
Goblin Cage
Balloon The Log
Wizard
Tornado Knight Balloon P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Balloon The Log
Balloon
Arrows Knight Goblin Cage Wizard Tornado The Log
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard The Log
The Log
Knight Goblin Cage Tornado Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Arrows Goblin Cage Wizard Tornado The Log
Goblin Cage
Knight Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Knight Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Knight Goblin Cage The Log
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado The Log Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight
Arrows Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log
Tornado Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Knight Tornado
Arrows Knight Wizard Tornado The Log
Arrows Wizard Tornado
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard Arrows Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Tornado Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Knight Wizard Tornado The Log
Arrows Goblin Cage Wizard Tornado The Log Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Arrows Wizard Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Knight Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado The Log
Arrows The Log Wizard Tornado
Arrows The Log Wizard Tornado
Tornado
Arrows Knight Wizard Tornado The Log
Arrows Wizard Tornado
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Tornado
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Tornado The Log
The Log
Arrows Wizard Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows Wizard Tornado
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Tornado
Arrows The Log
Knight Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076