Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Cage
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Bats Hog Rider Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Goblin Cage
Bats Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Knight Fireball Valkyrie Goblin Cage Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows
Knight Fireball Valkyrie
Knight
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Wizard
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Bats Knight Fireball Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard
Bats Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Bats Knight Valkyrie
Goblin Cage Bats Knight Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Bats Valkyrie
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Bats Fireball Wizard
Goblin Cage Bats Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Wizard Bats Arrows Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Bats Knight Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Wizard Bats Knight Fireball
Goblin Cage
Valkyrie Wizard Bats Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Knight Valkyrie Wizard
Bats Knight Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Bats
Bats Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Bats Knight Fireball Valkyrie
Goblin Cage
Bats Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Goblin Cage Valkyrie
Bats Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Fireball Goblin Cage Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076