Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Princess
Zap
Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Hunter Goblin Drill Princess
The Log
Heal Spirit Hunter Goblin Drill Princess
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Hunter Goblin Drill Princess
Poison
Wizard Hunter Goblin Drill Princess
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Princess Fireball Hunter Goblin Drill Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Princess Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Drill
Heal Spirit
Wizard Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Goblin Drill Princess
Wizard
Heal Spirit P.E.K.K.A
Hunter
Heal Spirit P.E.K.K.A
Goblin Drill
Fireball Arrows Heal Spirit Princess
P.E.K.K.A
Arrows Heal Spirit Wizard Hunter Princess
Princess
Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Heal Spirit
Fireball
Arrows Goblin Drill Princess
Wizard
P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A
Goblin Drill
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Hunter Princess
Princess
Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Hunter P.E.K.K.A Goblin Drill
Hunter P.E.K.K.A Goblin Drill
Hunter P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Fireball P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Hunter
Hunter Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblin Drill Princess
Hunter
Arrows Fireball Wizard Hunter Goblin Drill Princess
Arrows Hunter Fireball Wizard Princess
Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Hunter Goblin Drill
Fireball Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Hunter Goblin Drill
Arrows Wizard Hunter Goblin Drill Fireball Princess
P.E.K.K.A Hunter Goblin Drill
Wizard Arrows Fireball Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Hunter Goblin Drill
Arrows Fireball Wizard Hunter Princess
P.E.K.K.A Fireball Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Hunter
Wizard Fireball Princess
Fireball Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Hunter P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Goblin Drill
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Hunter Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Hunter Princess
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Fireball Hunter Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Hunter Goblin Drill Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Hunter Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Wizard Hunter Princess
Arrows Fireball Wizard Hunter Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Hunter Princess
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Hunter
Arrows Fireball Princess
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Arrows Wizard Hunter Princess
Arrows Fireball
Fireball Wizard Hunter Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076