Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard Goblin Drill
Fireball
Wizard Goblin Drill
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Tornado Void Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Knight
Wizard Goblin Drill The Log
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard The Log
Void
Goblin Drill
Electro Spirit Knight The Log
The Log
Knight Tornado Goblin Drill

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Electro Spirit Knight Wizard Tornado The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Knight
Skeletons Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Skeletons Knight The Log
Tornado
Wizard Skeletons Knight Goblin Drill The Log
Void
Goblin Drill
Electro Spirit Tornado The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard Tornado Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void The Log
Skeletons Knight Goblin Drill The Log
Tornado Skeletons Knight Void Goblin Drill
Skeletons Knight Goblin Drill
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Spirit
Tornado Electro Spirit Wizard Void
Electro Spirit Void The Log
Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard Tornado Goblin Drill The Log
Wizard Tornado
Goblin Drill Skeletons Knight Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Tornado Goblin Drill The Log
Knight Goblin Drill
Tornado Goblin Drill The Log
Wizard Skeletons Knight Tornado Goblin Drill
Electro Spirit Knight Wizard Tornado Goblin Drill The Log
Wizard Tornado Goblin Drill The Log Electro Spirit Knight
Tornado Goblin Drill
Wizard Electro Spirit Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Wizard The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Wizard Skeletons Electro Spirit Tornado
Skeletons Knight Void
Knight
Void Skeletons Electro Spirit Knight Tornado The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight
Tornado Void The Log
Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit Knight Tornado Goblin Drill The Log
Electro Spirit Wizard The Log
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Goblin Drill The Log
Void Tornado The Log
Void Goblin Drill The Log
Knight Void The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
Void The Log Wizard Tornado
Tornado Void
Void Knight Wizard Tornado The Log
Void Wizard Tornado
Knight Void The Log
Void
The Log
Wizard Goblin Drill The Log
Wizard The Log
Tornado
Void Wizard The Log
Wizard Tornado Void The Log
Void The Log
Wizard Tornado Void
Void Tornado The Log
Void Goblin Drill The Log
Tornado The Log Electro Spirit Wizard
Void The Log Wizard Tornado
Void Wizard Tornado The Log
Void Tornado The Log
Wizard Tornado Void
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Void
Wizard Tornado
The Log
Void Knight Wizard
The Log Wizard
Void Tornado
Electro Spirit Tornado The Log
Tornado Void
Void Tornado The Log
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076