Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Zap
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Skeleton King
The Log
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Cannon Wizard Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Cannon Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Cannon Skeleton Army Royal Ghost Goblin Drill Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost
Cannon
Wizard
Royal Ghost
Wall Breakers
Goblin Drill Giant Snowball Royal Ghost Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Goblin Drill
Wall Breakers Giant Snowball Royal Ghost Skeleton King
Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Wall Breakers Goblin Drill
Skeleton King
Skeleton Army Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Cannon Wizard Goblin Drill Royal Ghost
Cannon
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Wizard
Giant Snowball Cannon Skeleton Army Royal Ghost Skeleton King
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Wizard Goblin Drill Skeleton King
Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Army
Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Wizard
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Skeleton Army Cannon Goblin Drill
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Goblin Drill
Cannon Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Wizard
Cannon
Cannon Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Royal Ghost
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Wizard Goblin Drill Royal Ghost Skeleton King
Giant Snowball Wizard
Cannon Skeleton Army Goblin Drill Giant Snowball Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Cannon Goblin Drill Royal Ghost Skeleton King
Skeleton Army Cannon Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Goblin Drill
Wizard Cannon Skeleton Army Goblin Drill
Cannon Giant Snowball Wizard Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Goblin Drill Cannon Royal Ghost
Cannon Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Giant Snowball Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Skeleton Army Goblin Drill
Wizard Giant Snowball
Skeleton Army
Skeleton Army
Giant Snowball Skeleton Army
Cannon Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Cannon Wizard Skeleton King
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball Cannon Wizard Royal Ghost Skeleton King
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Goblin Drill
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Goblin Drill
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Skeleton Army
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball Wizard Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076