Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Goblin Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Goblin Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Wall Breakers Goblin Drill Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Wizard Wall Breakers Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Void Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Void Baby Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Goblin Giant Wall Breakers Baby Dragon Mighty Miner
Wizard
Goblin Giant
Wall Breakers
Goblin Drill Zap Baby Dragon Goblin Giant
Void
Zap Goblin Giant
Baby Dragon
Zap Wall Breakers Goblin Giant
Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Giant
Zap Wizard Wall Breakers Void Baby Dragon
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 5

Zap
Goblin Giant Void Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner
Wizard
Mighty Miner
Wall Breakers
Void
Zap
Baby Dragon
Zap
Goblin Drill
Zap
Goblin Giant
Zap
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void Baby Dragon Goblin Giant
Zap Goblin Drill
Void Goblin Drill
Goblin Drill
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Void Baby Dragon
Zap Void Baby Dragon Goblin Giant
Mighty Miner Goblin Drill
Zap Wizard Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant
Zap Wizard Baby Dragon
Goblin Drill Zap Wizard
Wizard Zap Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Drill
Zap Goblin Drill
Wizard Goblin Drill
Zap Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Zap Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Drill
Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void
Void Zap Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Giant
Zap Goblin Giant
Goblin Drill Goblin Giant Mighty Miner
Wizard Zap Baby Dragon Goblin Giant
Void Goblin Giant
Mighty Miner Goblin Giant
Zap Void Baby Dragon
Goblin Drill Goblin Giant
Zap Void Goblin Giant
Wizard Goblin Giant
Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant Mighty Miner
Zap Wizard Baby Dragon Mighty Miner
Zap Void
Void
Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon Goblin Drill
Void Zap Baby Dragon
Void Baby Dragon Goblin Drill Goblin Giant
Void
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Goblin Giant
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Void Zap Wizard
Void
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Wizard Baby Dragon
Void Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Wizard Void
Void
Zap Void Baby Dragon Goblin Drill
Zap Wizard Baby Dragon
Void Zap Wizard Baby Dragon
Void Zap Wizard Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon
Zap Wizard Void Baby Dragon
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard
Zap Void
Mighty Miner
Wizard
Zap Void
Zap Wizard Baby Dragon
Void Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Void Zap
Zap Baby Dragon
Zap Void
Void Zap Baby Dragon Goblin Giant
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076