Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Witch
Zap
Goblins Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Bomb Tower Wizard Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Goblins Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblins Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Mega Knight Goblins
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Goblins Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Mega Knight
Goblins Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Wizard Poison Witch
Bomb Tower Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Bomb Tower
Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Poison Witch Bomb Tower Wizard Mega Knight
Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Bomb Tower Mega Knight Goblins Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Poison Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Poison Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mega Knight Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison
Poison Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Witch
Poison Wizard Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076