Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Earthquake Tesla

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Prince Mega Knight
Tesla
Earthquake
Hog Rider Firecracker Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Earthquake The Log Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Tesla Earthquake Prince Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Earthquake Wizard Prince
Earthquake
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Tesla Wizard
The Log
Firecracker Tesla Prince Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Wizard The Log
Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Earthquake Tesla The Log Mega Knight
Tesla Prince
Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Prince Mega Knight Earthquake Wizard The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Prince The Log
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Prince The Log
Earthquake Wizard The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Prince
Firecracker Tesla Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla The Log
Tesla Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Prince Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Firecracker Prince The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Prince The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Earthquake Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Prince The Log
Earthquake Firecracker Wizard The Log
Earthquake Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Earthquake Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076