Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
Poison
Minion Horde Bomb Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Bomb Tower Minion Horde Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Fireball Bomb Tower Minion Horde

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Goblin Giant
Elite Barbarians
Fireball Wizard Goblin Giant
Fireball
Tornado Goblin Giant Elite Barbarians
Bomb Tower
Wizard
Tornado Elite Barbarians Goblin Giant
Tornado
Fireball Wizard Electro Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 4 5

Minion Horde
Tornado
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Tornado Goblin Giant Bomb Tower
Bomb Tower
Tornado Fireball
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Tornado
Fireball Bomb Tower Wizard Minion Horde Goblin Giant Electro Giant
Goblin Giant
Fireball Tornado
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Tornado Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Bomb Tower
Minion Horde Tornado Fireball Bomb Tower Wizard
Fireball Bomb Tower Goblin Giant Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Tornado
Elite Barbarians Tornado Minion Horde
Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard Tornado Goblin Giant Electro Giant
Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Bomb Tower Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Minion Horde Tornado
Elite Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Tornado Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Minion Horde Bomb Tower Wizard Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Bomb Tower Minion Horde Elite Barbarians Wizard Tornado
Bomb Tower Wizard Tornado Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Tornado
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Goblin Giant Electro Giant
Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Tornado Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Giant
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde Bomb Tower Tornado Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Tornado
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Fireball Tornado Goblin Giant Electro Giant
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Bomb Tower Wizard Goblin Giant
Wizard Minion Horde Fireball Bomb Tower Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Minion Horde Fireball Bomb Tower Tornado Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard Electro Giant
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Electro Giant Minion Horde Tornado Goblin Giant
Minion Horde Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball
Tornado Electro Giant Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Minion Horde Fireball Wizard Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians
Electro Giant Minion Horde Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblin Giant Electro Giant
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076