Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minion Horde Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Minion Horde
Zap
Bats Archers Minion Horde Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Sparky
The Log
Archers Giant Skeleton Bandit Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Minion Horde
Royal Delivery
Bats Archers Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Sparky
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Poison
Bats Archers Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Bandit Valkyrie Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Sparky
Archers
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Minion Horde
Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Bats Archers Wizard Giant Skeleton Bandit Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Skeleton
Bats Archers Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Bandit
Bats Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Sparky
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Sparky
Archers
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Archers Bats Wizard Bandit Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bats Archers Wizard
Bandit
Bats Archers Valkyrie Wizard
Sparky
Bats Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Bats Valkyrie Bandit
Minion Horde Sparky Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Sparky Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bats Archers Valkyrie Bandit
Bats Minion Horde Archers Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Archers Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Bandit Sparky
Bats Archers Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Bats Archers Wizard
Minion Horde Sparky Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Wizard Sparky Bats Minion Horde
Sparky Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Archers Minion Horde Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bats Archers Giant Skeleton Bandit
Sparky
Valkyrie Wizard Bats Archers Minion Horde Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Archers Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Bandit Bats Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Bats Minion Horde Bandit Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Bandit Sparky
Wizard Bats Archers Minion Horde
Sparky Bats Archers Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Bats Valkyrie Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Wizard Archers Minion Horde Valkyrie Sparky
Sparky Bats Archers Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Archers Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit
Minion Horde Giant Skeleton Bandit Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Bats Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard Bandit
Bats Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Archers Wizard
Bandit Sparky
Minion Horde Bandit
Sparky
Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Archers Wizard Bandit Sparky
Valkyrie Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky
Bandit Sparky
Bats Archers Minion Horde Wizard Sparky
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Bats Archers Bandit
Archers Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076