Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Freeze
Fireball
Hog Rider Freeze Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Minion Horde Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Freeze
Fireball
Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Minion Horde Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076