Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Arrows Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap Arrows
Balloon
Ice Spirit Zap Arrows Freeze Lumberjack Wizard
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Arrows Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Wizard Freeze
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Zap Lumberjack
Ice Spirit Zap Arrows Wizard Freeze
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows Wizard Freeze Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Wizard Freeze
Wizard Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows Zap Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Freeze Ice Spirit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Freeze
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Ice Spirit Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Freeze
Zap
Zap Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076