Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Bomb Tower Hog Rider Poison Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins The Log Bomb Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Giant Skeleton
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Goblins The Log Wizard Poison Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Poison
Hog Rider Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Hog Rider Wizard Poison The Log
The Log
Hog Rider Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblins Bomb Tower Wizard Poison Giant Skeleton The Log
Goblins
Ice Spirit Wizard Poison Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
The Log Ice Spirit
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Goblins Giant Skeleton The Log
Poison
Ice Spirit Goblins The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblins Wizard The Log
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Wizard Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins The Log
Bomb Tower Goblins Giant Skeleton
Bomb Tower Goblins
Bomb Tower Poison Giant Skeleton The Log
The Log Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Wizard Poison
Bomb Tower Poison Giant Skeleton The Log
Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Giant Skeleton
Goblins Poison Bomb Tower Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Poison
Bomb Tower Ice Spirit Wizard Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Wizard Ice Spirit Goblins Poison The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Wizard Goblins Poison
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Wizard The Log
Bomb Tower Wizard Poison The Log Ice Spirit Giant Skeleton
Bomb Tower
Wizard Goblins Bomb Tower Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton
Poison Bomb Tower Wizard The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Goblins Bomb Tower The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Poison Ice Spirit Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Ice Spirit Goblins Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Bomb Tower Poison Giant Skeleton The Log
Poison Bomb Tower Wizard Giant Skeleton The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Ice Spirit
Wizard Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Wizard
Poison The Log Wizard
Goblins Poison
Poison Wizard The Log
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Wizard
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Wizard
Ice Spirit Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Ice Spirit Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison The Log
Ice Spirit
Poison Wizard
The Log
Poison Wizard
The Log Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Ice Spirit Poison Giant Skeleton The Log
Poison
Poison Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076