Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Clone
Zap
Fire Spirit Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Clone Sparky
Poison
Firecracker Wizard Clone Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Clone Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Ice Spirit
Sparky Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Mirror Giant Skeleton Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Mirror
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Mirror Sparky
Sparky
Ice Spirit Fire Spirit Firecracker Wizard Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky
Ice Spirit
Sparky Fire Spirit Firecracker Wizard Giant Skeleton
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mirror Giant Skeleton
Wizard
Ice Spirit Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Sparky
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard
Sparky
Ice Spirit Fire Spirit Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Firecracker
Sparky Fire Spirit Giant Skeleton
Sparky Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Sparky Fire Spirit Ice Spirit Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Sparky Ice Spirit Firecracker
Sparky
Ice Spirit Sparky
Wizard Sparky Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Sparky
Wizard Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Ice Spirit Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard Ice Spirit
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Sparky Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Wizard Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard Sparky
Ice Spirit Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076