Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Guards Bandit Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Guards Bandit

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Guards Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Guards Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap Bandit Lumberjack
Bandit
Ice Spirit Zap Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 21

Ice Spirit
Zap Wizard Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Guards Bandit Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Wizard Guards Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Ice Spirit Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Lumberjack Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Guards Ice Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Guards Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Zap Wizard Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Spirit Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Bandit Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Guards Lumberjack Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Guards Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap Electro Wizard
Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bandit
Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mega Knight Wizard Guards Bandit Lumberjack
Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Ice Spirit Zap Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Guards
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Guards Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Mega Knight
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Wizard Guards
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Guards Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076