Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Skeleton Army Bandit Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Wizard Ice Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076