Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Prince Lumberjack
Arrows
Knight Goblin Barrel Prince Lumberjack
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Arrows Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Knight Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Prince Arrows Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Arrows Knight Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Wizard Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Knight Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows
Knight Prince Lumberjack
Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Wizard Prince Lumberjack
Prince
Ice Spirit Arrows Wizard Skeleton Army
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Knight Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight
Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows
Skeleton Army Prince Lumberjack
Knight Skeleton Army Ice Spirit Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Knight Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows Prince Lumberjack
Skeleton Army Knight Prince Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Prince Lumberjack
Wizard Arrows Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Prince
Arrows Knight Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Knight Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Knight
Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Wizard Ice Spirit
Skeleton Army Prince Knight Lumberjack
Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Ice Spirit Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Knight Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Prince Lumberjack
Arrows Knight Wizard Prince
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Ice Spirit
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076