Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Mega Minion Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Mega Minion Rocket Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Heal Spirit Ice Golem
Heal Spirit
Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Ice Golem
Mega Minion Skeleton Barrel
Mega Minion
Ice Golem Heal Spirit
Wizard
Heal Spirit
Rocket
Skeleton Army
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Skeleton Barrel
Mega Minion
Heal Spirit
Ice Golem
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Ice Golem Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard
Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Rocket
Skeleton Army
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Mega Minion Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Wizard
Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Rocket Wizard Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Golem Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Ice Golem Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Wizard Rocket Ice Wizard
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Wizard Skeleton Army
Mega Minion Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Wizard Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Wizard Rocket
Skeleton Army Ice Golem Rocket
Rocket Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army
Wizard Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army
Rocket Ice Golem Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Rocket
Ice Golem Mega Minion Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Rocket
Skeleton Barrel Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Rocket
Wizard Rocket
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Rocket Ice Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Ice Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel Ice Golem
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Ice Golem Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Ice Golem Wizard Ice Wizard
Rocket Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Skeleton Barrel Rocket Skeleton Army
Rocket Mega Minion Wizard Ice Wizard
Mega Minion Wizard Rocket
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Rocket
Mega Minion
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076