Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Clone Balloon
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Clone Balloon Lumberjack
Zap
Archers Wall Breakers Clone Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Wall Breakers Clone Lumberjack
The Log
Archers Wall Breakers Clone Lumberjack
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Wall Breakers Clone Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Wall Breakers Clone Balloon Lumberjack
Poison
Archers Wizard Clone Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Archers Knight Clone Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Archers Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Archers Knight Wall Breakers Lumberjack
Archers
Knight Giant Snowball Wall Breakers Balloon Lumberjack
Knight
Archers Wall Breakers Balloon Giant Snowball Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Wall Breakers
Knight Giant Snowball Archers Balloon
Clone
Balloon Lumberjack
Balloon
Giant Snowball Knight Clone Lumberjack Archers Wizard Wall Breakers
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Archers Knight Wizard Clone

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Archers Knight Wizard Lumberjack
Archers
Knight Giant Snowball Lumberjack
Knight
Archers Giant Snowball Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Knight Lumberjack
Wall Breakers
Clone
Balloon
Lumberjack
Giant Snowball Archers Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Lumberjack Knight
Lumberjack Giant Snowball Archers Knight
Lumberjack Knight
Lumberjack
Giant Snowball Archers Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard
Lumberjack
Knight Giant Snowball Archers Lumberjack
Archers Giant Snowball Knight Wizard Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard
Lumberjack Giant Snowball Knight Wizard
Wizard Giant Snowball Lumberjack
Knight Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Wizard Knight Lumberjack
Giant Snowball Archers Knight Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard Archers Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Giant Snowball Archers Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight
Knight Lumberjack
Wizard Giant Snowball Archers
Archers Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Giant Snowball Knight
Knight Lumberjack
Giant Snowball
Knight Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Archers Knight Lumberjack
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball
Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Lumberjack
Knight Wizard
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Archers
Giant Snowball Archers Wizard
Knight Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076