Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Balloon Lumberjack
Tornado
Wizard Freeze Balloon Bowler
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Wizard Tornado
Bowler
Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Knight Wizard Bowler

Synergie w obronie 2 9

Knight
Wizard Tornado Bowler Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Freeze Lumberjack
Tornado
Wizard Bowler Knight Inferno Dragon
Freeze
Wizard Lumberjack
Balloon
Bowler
Tornado Knight Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado
Lumberjack
Knight Wizard Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Knight
Tornado Bowler Lumberjack Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Bowler
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Wizard Freeze
Bowler
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Knight Tornado Bowler Lumberjack
Knight Wizard Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Tornado
Bowler Lumberjack Knight Wizard Freeze
Wizard Bowler Tornado Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Knight Tornado Bowler Lumberjack
Knight Wizard Tornado Bowler Lumberjack
Wizard Tornado Freeze Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bowler Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Bowler
Knight Wizard Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Bowler
Bowler Lumberjack Knight Tornado
Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Tornado Freeze
Knight Bowler Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Bowler Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bowler
Knight Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Tornado Bowler
Knight Freeze
Wizard Bowler
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Freeze Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler Lumberjack
Knight Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado
Knight Bowler
Freeze
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado Freeze
Wizard Bowler
Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Wizard Bowler
Inferno Dragon
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler
Tornado
Wizard Tornado
Wizard Freeze
Bowler
Wizard
Freeze
Wizard Bowler
Freeze
Wizard Tornado
Freeze
Knight Wizard Bowler Lumberjack
Wizard Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076