Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Balloon
Fireball
Cannon Wizard Balloon
Poison
Cannon Wizard Balloon
Lightning
Knight Cannon Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Balloon Barbarian Barrel
Arrows
Balloon Knight
Knight
Ice Spirit Balloon Arrows Wizard Barbarian Barrel
Cannon
Wizard
Knight Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Knight
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Wizard

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Wizard Barbarian Barrel
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel
Arrows
Knight Cannon Barbarian Barrel
Knight
Cannon Skeletons Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Cannon Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
Cannon Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Barbarian Barrel
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Wizard Skeletons Arrows Knight Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Cannon
Cannon
Wizard Arrows Knight Cannon Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Knight
Arrows
Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon
Skeletons Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Arrows Cannon Wizard Barbarian Barrel
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Ice Spirit
Barbarian Barrel
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076