Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Cage Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Goblin Cage Wizard Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Cage Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Fireball
Bomber Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Poison
Bomber Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rage Goblin Drill Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Rage Knight Goblin Cage Goblin Drill Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Rage Knight

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Electro Giant
Bomber
Knight Goblin Cage Goblin Drill
Knight
Bomber Wizard Goblin Drill
Goblin Cage
Bomber
Wizard
Knight Rage
Rage
Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Knight
Electro Giant
Electro Spirit

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Knight Goblin Cage Goblin Drill Electro Giant
Knight
Bomber Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Bomber Knight Wizard Electro Giant
Wizard
Knight Goblin Cage
Rage
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber
Electro Giant
Bomber Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Goblin Cage Wizard
Knight Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Bomber Knight Goblin Drill
Goblin Cage Knight Goblin Drill
Bomber Goblin Cage
Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Electro Giant
Goblin Cage Goblin Drill
Knight Bomber
Electro Spirit Bomber Knight Wizard Goblin Drill Electro Giant
Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Electro Spirit Goblin Cage Goblin Drill
Knight Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill Electro Giant
Wizard Bomber Knight Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Electro Spirit Bomber Knight Wizard Goblin Drill
Goblin Cage Wizard Goblin Drill Electro Spirit Bomber Knight
Goblin Cage Goblin Drill
Bomber Wizard Electro Spirit Knight Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Electro Giant
Bomber Knight Wizard
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Goblin Drill
Wizard Electro Giant Electro Spirit
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Knight
Goblin Cage Goblin Drill
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant
Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Bomber Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Bomber Knight Goblin Cage Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Goblin Cage Wizard Electro Giant
Electro Spirit Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Knight
Bomber Wizard
Wizard Electro Giant Electro Spirit
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Knight Wizard
Wizard
Knight
Bomber Wizard Goblin Drill
Wizard
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Wizard Electro Giant
Wizard
Goblin Drill
Electro Giant Electro Spirit Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Giant
Electro Spirit Wizard Electro Giant
Bomber Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Knight Wizard
Bomber Wizard
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit
Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076