Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Baby Dragon Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon Dark Prince The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076