Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Miner
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Miner Tesla Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Miner
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Miner Electro Wizard
Tesla
Dart Goblin
Knight Miner P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Miner
Dart Goblin Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Miner

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard
Tesla
Knight Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Tesla P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Miner
Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Tesla Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Tesla Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Wizard Miner
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Wizard Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin
Tesla Electro Wizard Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Tesla Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Knight Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Miner Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Miner Arrows Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Miner Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Miner
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076